
С момента появления Тетриса прошло 30 лет. Почему эта игра до сих пор актуальна? Том Стаффорд объясняет, как она удовлетворяет базовую человеческую потребность в упорядочивании — и в то же время использует это против нас.
Фигуры падают с неба, и для успеха нужно всего лишь контролировать их падение и сочетать друг с другом. Простая идея, но к ней добавляется одновременно раздражающая и запоминающаяся электронная мелодия (основанная на русской народной песне «Коробейники»), и вот вам настоящая революция в мире развлечений.
С момента своего появления в 1980-х годах Тетрис унес у игроков миллионы часов. Несмотря на рост возможностей игровых консолей и появление таких хитов, как Call of Duty и World of Warcraft, классические блоковые головоломки продолжают занимать особое место в наших сердцах. Почему это происходит?
Некоторые исследователи, например, писатель Джеффри Голдсмит, задавались вопросом, не является ли Тетрис «фарма-троникой» — видеоигрой с эффектом наркотика. Игроки иногда сообщают о том, что после долгих игровых сессий им снятся падающие блоки или они видят движущиеся здания на улице. Это явление получило название Эффект Тетриса. Его ментальная притягательность настолько велика, что высказывались предположения о том, что игра может помочь справиться с травматическими воспоминаниями у людей с ПТСР.
Я тоже проходила через свой период увлечения Тетрисом в подростковом возрасте, проводя гораздо больше времени, чем следовало, пытаясь выстраивать падающие блоки в ряды. Недавно я задумалась, почему такие игры, как Тетрис, так привлекают. Мой вывод? Это связано с нашей глубинной психологической потребностью наводить порядок.
Проблема упорядочивания
Многие человеческие игры в корне являются ритуализированным наведением порядка. Снукер или пул – хороший пример. Первый игрок создает беспорядок, а затем игроки по очереди загоняют шары в лузы в определенном порядке. Тетрис добавляет к этому базовому сценарию компьютерный движок, который постоянно сбрасывает новые блоки, усугубляя задачу. Это выглядит как идеальный пример бессмысленного занятия – игра, которая не учит нас ничему полезному и не имеет широкой социальной или физической цели, но при этом странным образом удерживает наше внимание.
Существует известное психологическое явление, называемое Эффектом Зейгарник, названное в честь российской психолога Блумы Зейгарник. В 1930-х годах она заметила, что официанты в кафе обладают выдающейся памятью на заказы, но только до тех пор, пока заказы не были выполнены. Как только еда и напитки оказывались на столе, они тут же забывали об этом и не могли вспомнить, что было заказано. Зейгарник ввела термин для описания ситуации, когда незавершенные задачи остаются в нашей памяти.
Эффект Зейгарник также объясняет, почему викторины так привлекательны. Вопросы остаются в нашей памяти незавершёнными, пока не будет дан ответ. Вам может быть неинтересно, в каком году была основана Британская радиовещательная корпорация, но стоит кому-то задать вопрос, как раз оказывается неприятно не знать ответа.
Теория игр
Тетрис удерживает наше внимание, создавая незавершенные задачи. Каждое действие позволяет решить часть головоломки, заполняя ряд или ряды, в то время как создаются новые незавершенные задачи. Цепочка таких частичных решений может растянуться на часы, каждый миг наполняется тем же ощущением удовлетворения, что и чешущаяся рана.
Кроме этого, каждая незавершенная задача появляется одновременно с потенциальным решением. Блоки непрерывно падают, и каждый из них представляет собой проблему и возможное решение. Тетрис создает простой мир, где решения могут быть мгновенно опробованы с помощью пяти управляющих клавиш. Исследования показывают, что люди предпочитают действовать, проверяя, подойдут ли блоки, вместо того чтобы размышлять над этим. Это делает игру захватывающей. В отличие от многих аспектов жизни, Тетрис устанавливает мгновенную связь между пониманием того, как решить проблему, и действиями для её решения.
Эффект Зейгарник описывает явление, но на самом деле не объясняет, почему оно существует. Одно из правдоподобных объяснений этого эффекта заключается в том, что наш разум настроен на организацию вокруг достижения целей. Как только эти цели достигаются, ум переключается на что-то другое.
Тривиа использует эту ориентацию на цель, заставляя нас мучиться до достижения удовлетворения. Тетрис идет еще дальше, создавая непрерывную цепь неудовлетворенности и удовлетворения. Как тонкий паразит, Тетрис использует базовое удовольствие человеческого разума от завершения дел и обращает это против нас. Мы можем поддаться этому, наслаждаясь короткими радостями, которые приносят упорядоченные блоки, даже когда более мудрая часть осознает бессмысленность игры в целом. Но разве все замечательные игры не такие?
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/pohodlifeshin
- Youtube: https://www.youtube.com/@pohodlifeshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/pohodlife
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru