
Тетрис, замечательная игра, увидела свет в июне 1984 года, когда её создал Алексей Пажитнов, талантливый исследователь в области искусственного интеллекта, трудившийся в Компьютерном центре Академии наук СССР в Москве. Название «Тетрис» он придумал, соединив греческое слово «тетра», что значит «четыре», с теннисом — его любимым спортом. Игра быстро завоевала сердца коллег, и вскоре её адаптировали под IBM PC его сослуживцы Дмитрий Павловский и Вадим Герасимов. С этого момента компьютерная версия игры стремительно начала распространяться по Москве.

Тетрис, прототип, скриншот (1984)

Тетрис, первая версия, скриншот (1984)

Тетрис, английская версия, скриншот (1984)
В 1986 году в Великобритании была подписана сделка о производстве игры. А в 1987 году компания из США выпустила версию Тетриса для IBM PC, где она завоевала огромную популярность.
Тетрис стал первым игровым программным обеспечением, экспортированным из СССР в США. Интеллектуальная собственность в Советском Союзе была совсем другой, и всё, что создал Алексей Пажитнов, принадлежало государству. К сожалению, он даже не получил ни единого бонуса за свои старания.

Тетрис, версия для MS-DOS, скриншот (1986)

Тетрис от Atari, реклама (1988)

Тетрис, аркадный автомат от Atari (1988)
В 1996 году права на игру вернулись к Алексею Пажитнову, и он основал компанию, которая заявила о своих правах на авторские и товарные знаки Тетриса практически во всех странах мира.
«Я никогда не предполагал, что Тетрис станет таким успешным. Но простота и увлекательность игры до сих пор заставляют меня играть в неё несколько раз в неделю», — делится Алексей Пажитнов.
Тетрис вдохновлён игрой-головоломкой «пентомино», но Алексей принял решение использовать тетромино — фигуры, состоящие из четырёх квадратов. Он посчитал, что двенадцать различных форм будет слишком сложно для игроков. Так появились наши любимые семь вариантов.

Создатель Тетриса Алексей Пажитнов с сыном, держащими ранние копии Тетриса (1989)
Тетримино — это фигуры в форме тетромино, состоящие из четырёх квадратов. Случайная последовательность тетримино падает на игровое поле, называемое «колодцем». Главная цель игры — управлять этими тетримино, перемещая их вбок и поворачивая на 90 градусов, чтобы создавать горизонтальные линии без пробелов. Когда такая линия образуется, она исчезает, а все блоки над ней падают вниз. За каждое успешно установленное тетримино игрок получает очки, а при очистке определённого количества линий игра переходит на новый уровень. По мере игры уровень сложности увеличивается: тетримино начинают падать быстрее, и игра заканчивается, когда стопка достигает верхней части колодца, заблокировав возможность появления новых фигур.
Прототип, написанный на Паскале для Электроника 60 — советского клона компьютера PDP-11, имеет монохромную графику, а блоки тетримино отображаются в виде символов. В более поздних версиях вместо символов используются квадратные скобки, что придаёт игре более привлекательный вид.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете найти наши материалы в:
- Telegram: https://t.me/pohodlifetg
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/pohodlife
- Официальный сайт: https://pohodlife.ru





